Душелишенный в Хладной Гавани

Материал из The Elder Scrolls Online
Перейти к: навигация, поиск



Побег из глубин Хладной гавани.



Запись в журнале:

Я умер, но это было лишь начало… Я проснулся в Обливионе. Мое тело цело, но душа оторвана от него. Я должен найти выход из этого кошмарного места и отыскать то, что было мною утеряно, или я буду проклят на веки вечные.
ON-qico-Zone Quest.png
Квест: Душелишенный в Хладной Гавани
(ориг.Soul Shriven in Coldharbour)
Побег из Хладной гавани с помощью Темного Якоря Молаг Бала.
Квестодатель: Фигура в капюшоне (Hooded Figure)
ON-icon-Ouroboros.png Только: нет
Локация: Тюрьма стенаний (The Wailing Prison)



Следующий квест: Убежище (The Harborage)






Рекомендуемый уровень: 2
Дает опыта: (?)


Награда:

Быстрое прохождение

  1. Найдите Благодетеля (The Benefactor).
  2. Выслушайте Лирис Титанорожденной (Lyris Titanborn) и сбежите из тюремной камеры.
  3. Поговорите с Пророком (The Prophet) и войдите в Окровавленную кузницу (Bleeding Forge).
  4. Войдите в Башни Глаз (Towers of Eyes) и уничтожьте Стража Хладной Гавани (Coldharbour Sentinel).
  5. Поговорите с Кадвелом потом войдите Крипта (Undercroft).
  6. Доберитесь до Камеры Пророка и отключите Темный запорный механизм.
  7. Войдите в Якорное место (Anchor Mooring) и победите Дитя костей (Child of Bones).
  8. Выйдите из Хладной гавани.

Подробное прохождение

ON-icon-Ouroboros.png Если у вас есть только базовая игра ESO, то это будет первый квест игры, и вы начнете его как узник. В противном случае вы начнете этот квест с Человека в капюшоне.

Человек в капюшоне

Когда вы впервые приедете в крупный город, к вам человек в капюшоне, кто попросит поговорить с тобой:

"Приветствую. Мой благодетель желает поговорить с тобой о проблеме, которая может повлиять на судьбу нашего мира."
Что нужно твоему благодетелю?
"Думаешь, мой благодетель стал бы посылать гонца, если бы желал обсудить проблему у всех на виду? Нет, он хочет поговорить тет-а-тет."
Хорошо.
"Мой благодетель ждет тебя неподалеку. Поторопись."
Тогда я пойду.

Если вы играете за Альдмерский доминион, то отправляйтесь на корабль "Временный поклонник" (The Interim Suitor) в доках Вулхельского Дозора, а если вы являетесь членом Эбонхартского пакта, то перейдите улицу к дому Садрено (Sadreno House). Если вы являетесь членом Даггерфольского ковенанта, то вам необходимо добраться до дома Патьерри (Patheirry House). Благодетель, однако, буден выведен из строя и не сможет вам сказать ничего:

Вы увидите сцену, как трое культистов Червя во главе с Маннимарко (Mannimarco) нападут на вас. Сцена заканчивается вашим убийством от рук Маннимарко и попаданием вас в Тюрьму стенаний в Хладную гавань.

Клетка, в которой вы начинаете

Узник

Вы начинаете свое приключение, запертым в похожей на пещеру тюремной камере, усеянной костями, расположенной глубоко в недрах Хладной гавани. Когда вы подойдёте к двери, Лирис Титанорожденной скажет: "Эй, там! Ты в порядке? Я Лирис."

Потом она продолжит разбивать замок в его камере: "Надеюсь, у тебя остались силы сражаться. Они тебе понадобятся."

Выйдите из клетки и следуйте к телу мёртвой Дреморы-керл (Dremora Churl). "Мертв. Должно быть, был самым слабым из них." Если вы играете через квест в качестве учебного пособия, то Лирис проинструктирует вас подобрать его Большой железный меч (Cast-Off Iron Greatsword). Как только вы это сделаете, то Лирис скажет: "Держи оружие наготове и смотри в оба. Это место полно сюрпризов." и отправится вниз по коридору.

Побег

Когда вы будете идти по темным туннелям, из-под земли перед вами появится ещё один Дремора-керл. Если вы играете сами и нападёте на него, то обучающий квест остановит своё действие. Как только он будет побежден, продолжайте следовать за Лирис в большую комнату. Во время движения, она скажет: "Шевелись! Скоро здесь появятся еще больше даэдра!" Три душелишенных (Soul Shriven) узника будут стараться удерживать дверь закрытой. Один из них аргонианин по имени Эр-Джасин (Er-Jaseen), крикнет по мере вашего приближения к нему: "Не останавливайся, беги дальше! Скоро здесь будет еще больше стражников!" Лирис согласится: "Вперед!"

Побег.

Когда вы войдёте в комнату, заполненную множеством клеток для пыток, здесь появится Дремора-Кинвал (Dremora Kynval). Обучающий квест поможет вам заблокировать тяжелую атаку противника, обозначенную желтыми звездными взрывами вокруг врага, и использовать полученный в результате этого эффект, потери равновесия с помощью тяжелой атаки. После этого, вы сразу же сталкнётесь с Дреморой-кингалд (Dremora Kyngald), которая будет читать заклинание. Здесь вы познакомитесь с прерыванием специальной атаки, обозначенной красным конусом на земле. Еще раз, вы можете использовать, это прерывая пока противник дезориентирован. Дезориентированный или неуравновешенный враг будет обозначен кружащимся кругом вокруг его головы.

Победи врагов и следуйте за Лирис: "Давай убираться отсюда, друг мой." Когда вы будете подходить к двери, перед вами появится светящаяся руна и призрачная фигура, известная как Пророк (The Prophet). Лирис скажет: "Пророк!" Он поговорит с вами: "Здравствуй, Отголосок. Как и ты, я узник этого места. Ты должен спасти меня. А я, в свою очередь, должен спасти тебя." После этого загадочного вступления Пророка, Лирис попросит вас с ней поговорить : "Подожди. Нам надо поговорить."

"Пророк! Он тоже заключен здесь. Он подверг себя большой опасности, говоря с тобой, даже учитывая, что разговор был коротким. Должно быть, он думает, что ты можешь помочь мне."

Если вы спросите, что для этого нужно, Лирис скажет:

"Вытащить его отсюда, конечно же! Поверь, мне пригодится любая помощь, которую мне предложат. Этот слепой старец — единственный, кто может помочь нам вернуться домой. Тамриэль очень далеко отсюда."

Спросите ее, куда вы отсюда должны идти, и она ответит:

"Эти туннели в конечном итоге приведут нас к башням Глаз. Там мы сможем найти Стражей."

На вопрос, кто такие Стражи, она уточнит:
"Магические конструкции, созданные Молагом Балом для наблюдения за Хладной Гаванью. Стражи соединены друг с другом. Если мы уничтожим одного из них, остальные ослепнут. Это даст нам время, чтобы освободить Пророка."
Спросив её как их победить, она признается:
"Понятия не имею. Грубой силой? Мы найдем способ. Должны найти. Будь готов ко всему. Сомневаюсь, что Молаг Бал оставил Стражей без охраны."

Сказав ей, что у вас все еще остаётся много вопросов, она согласится ответить на них, как можно быстрее. Здесь может быть два варианта:

Кто такой этот Пророк? "Странности ему не занимать, с этим сложно спорить, однако он самый мудрый человек, которого мне довелось встречать. Он видит вещи. Прошлое, будущее."
Где я? Что это за место?: "Очевидно, что ты больше не в Тамриэле. Вспомни самое жалкое, самое угнетающее место, где тебе довелось побывать. Это место рай по сравнению с Хладной Гаванью. И в довершение всего, хм... об этом нелегко говорить. Ты умер."

В конце разговора, она скажет: "Я не знаю. Как только спасем Пророка, он сможет рассказать тебе о богах и путях Обливиона. Если честно, я в этом ничего не смыслю."

Если вы спросите её, кто убил Вас, она скажет: "Человек по имени Маннимарко. Его Культ Червя совершает некое подобие ритуала в Тамриэле. Они принесли в жертву тебя и всех, кто находится в этой тюрьме, даэдрическому князю Молагу Балу. После твоей смерти все, что от тебя осталось, оказалось здесь. Они называют тебя душелишенным." Спросив ее, что это значит, она скажет: "Это значит, что ты раб и проведешь остаток бесконечности здесь, в Хладной Гавани, работая под кнутом даэдра. Если не пойдешь со мной, конечно же." На вопрос, умерла ли она тоже, она скажет: "Нет, меня не принесли в жертву. Мы с Пророком оказались здесь... обычным способом, если можно так выразиться. Но мы такие же заключенные, как и ты."

Отвечая на вопрос, как вы освободите Пророка, она скажет: "Это будет непросто. За этим местом следят магические конструкции, именуемые Стражами. У нас нет ни единого шанса, если мы не ослепим их. Я расскажу тебе больше, когда мы доберемся до них. А мы никогда не доберемся, если не начнем шевелиться." Как только этот разговор закончится, отправляйтесь в Окровавленную кузницу (Bleeding Forge).

Мастер-кузнец

Когда вы войдёте в кузницу, вы увидите Вейкара Мастер-кузнеца (Vaekar the Forgemaster) держащего Душелишенного за шею. Вы увидите, как он развернётся к вам и нападёт на вас. Убейте его, чтобы продолжить, и как только вы победите его, Лирис поздравит вас с повышением ваших навыков: "Отличная работа, друг! Борода Аркея, а ты хорош в бою!"

Если вы выполняете этот квест в качестве учебного, то открыв меню персонажа, вы увидите, что вы перешли на 2-й уровень и у вас появилось одно очко навыков, которое теперь можно распределить для увеличения одного из трёх основных параметров вашего персонажа: Здоровье (Health), Магия (Magicka) или Выносливость (Stamina).

Пророк также прокомментирует ваш успех: "Бог жестокости знает о твоем побеге. Поторопитесь!"

Следуйте по туннелю, чтобы добраться до двери, ведущей к Башни Глаз (Towers of Eyes).

Уничтожить стражей

Страж Хладной гавани.

Достигнув этой области, Лирис скажет: "Богу интриг доступен для наблюдения любой уголок Хладной Гавани. Нам нужно его отвлечь.". В дополнении, она скажет: "Стражи связаны между собой. Если мы уничтожим одного из них, остальные на время ослепнут."

Идите вниз по лестнице вперед, на большую открытую территорию, усеянную поваленными деревьями и палаточными лагерями. Длинная река здесь будет протекать через всю долину, и многие Дреморы и Кланферы будут рассредоточены по всей этой локации, вперемежку с многочисленными Душелишенными (Soul Shriven). Поднимитесь на один из холмов, сражаясь с Одичавшими душелишенными (Feral Shriven) и Даэдрами, которых вы встретите на своем пути. Лирис предупредит вас: "Постарайся не привлекать внимания. Мы только вырвались из этого места. Меньше всего мне хочется, чтобы нас снова поймали." Здесь вы должны научится применять скрытность, т.е. вы должны напасть на Стража, используя режим скрытности, подойдя к нему сзади. После того, как вы уничтожите Стража, Лирис скажет: "Быстрее! Пока он ослеплен, мы должны добраться до камеры Пророка!" Спуститесь по каменной дорожке вниз и идите на юг к двери камеры. Если вы поговорите с Лирис, то она скажет: "Место, где держат Пророка, недалеко отсюда. Пойдем!"

Когда вы приблизитесь к воротам, они вспыхнут голубым тайным огнем, и сам Молаг Бал заговорит: "Глупец! Тебе никогда не сбежать из моего царства." Лириса воскликнет: "Вертлявый язык Херма-Моры! Дверь запечатана. Этот путь для нас закрыт.". Поговорив с ней дальше, она примет решение о новом плане действий:

"Проклятье! Из-за уничтожения Стража включилась эта защита. Нам нужно найти другой путь внутрь. Хм. Может быть, Кадвел сможет помочь нам.". На вопрос, кто такой Кадвел, она скажет: "Кадвел — самый старый душелишенный. После многих лет мучений душелишенные обычно сходят с ума и дичают, но не Кадвел. Он был сумасшедшим еще до того, как покинул Тамриэль. Безумный как коробка лягушек, но совершенно безвредный. Ты сам все увидишь."

Сэр Кадвел

Сэр Кадвел играет на своей лютне

Идите вниз по течению вдоль реки, чтобы найти небольшую группу Душелишенных (Soul Shriven), сидящих у костра, и окружающих Кадвела. Там он будет играть на лютни и петь бессмысленную песню. Подойдите к нему, и он с радостью поприветствует тебя: "Привет, что делаешь? Прогуливаешься, да? Прекрасный день для этого." На вопрос, является ли он Кадвелом, он скажет: "Сэр Кадвел, да, это я. Приятно познакомиться! И прекрасная Лирис! Рад тебя видеть, дорогуша. Как поживаешь?" Объясните ему, что вы пытаетесь проникнуть внутрь к Пророку, на что он скажет: "Ох уж, ох уж. Неловкая ситуация, не так ли? Вот что я тебе скажу — я знаю другой путь внутрь! Гораздо более живописный. Легкая веселая прогулка. Вот только по пути тебе встретятся ловушки, трупы и противные твари." На вопрос, как вам с этим справиться, он ответит: "Осторожно, я полагаю. Смотрите под ноги, зажмите нос и не забывайте про ловушки. Будьте осторожны, а не бегите вперед, сломя голову." В конце разговора, он скажет: "Идите по реке. В самом конце вы найдете дверь в крипту. Когда окажетесь внутри, придерживайтесь света и найдете лестницу, поднявшись по которой вы попадете прямо к Пророку. Передавайте ему от меня самые лучшие пожелания!", и подумав немного он добавит: "Желаю удачи. Выдвигайтесь прямо сейчас."

Лирис заметит: "Похоже, Кадвел считает крипту восхитительным местом. Скорее всего, это значит, что нас ждет смертельная западня. Нам нужно быть осторожными." Затем она побежит вниз по реке, и вам придётся её догонять.

Как только вы доберётесь до двери крипты, вы обнаружите, что дверь в крипту будет закрыта. Лирис с нетерпением скажет: "Чем быстрее ты откроешь дверь, тем быстрее мы сможем убраться отсюда." Выполняя обучение, вы должны освоить систему взлома замков (Lockpicking), и у вас есть 60 секунд, чтобы попытаться открыть этот замок - в отличие от большинства других замков в игре. После того, как вы успешно откроете его, вы сможете войти в Крипту.

Крипта

Как и предупреждал ранее Кадвел, мрачная и промозглая Крипта (Undercroft) будет усеян ловушками и трупами. Если вы поговорите с Лирис, она скажет: "Это место пропитано мерзостным запахом смерти и разложения." Несколько сундуков и урн, содержащие уровневые предметы, также можно найти здесь повсюду. Пройдя вперед, и перед вами из земли вырастит скелет-воин (Skeletal Warrior). Победите его и идите вперед, стараясь избегать многочисленные огненные ловушки, появляющиеся из стен. Двигайтесь по извилистым туннелям и лужам воды, пока не достигнете лестницы, ведущей к Камере Пророка (Prophet's Cell).

Камера Пророка

Вам надо освободить Пророка, прежде чем вы сможете сбежать из Хладной гавани.

Как только вы войдёте в камеру, Лирис воскликнет: "Клетка Пророка должна быть прямо перед нами. Давай побыстрее! У нас мало времени." и побежит вперед. "Так, ладно. Хорошая новость заключается в том, что мы добрались сюда не по частям, и Пророк выглядит невредимым. Но есть и плохая новость. Доставить его в Тамриэль в целости и сохранности и охранять его придется тебе. Я с вами пойти не смогу." Следуйте за ней, чтобы добраться до огромной пещеры, в которой находится множество шипованных скальных образований и куч с Камнями душ (Soul Gems) и бассейнами с Лазурной плазмы (Azure Plasm). В центре зала будет находится большой ритуальный круг, над которым будет висеть Пророк в магическом силовом поле.

Поговорите с Лирис, чтобы узнать план: "Клетку просто так не открыть. Единственный способ освободить заключенного там — это посадить на его место другую живую душу. Нам с Пророком нужно поменяться местами." Если вы спросите её, есть ли другой способ, она скажет: "Поверь мне, я бы очень хотела, чтобы он был. Но... больше я никого поблизости с бьющимся сердцем не вижу, а ты? Если Молага Бала не остановить, он уничтожит все и всех, кого мы когда-либо любили."

Скажите ей, что вы готовы, и она скажет: "Когда все будет кончено, сразу же отправляйтесь дальше. Пророк знает, куда идти, но ему нужны твои глаза и твоя защита." После этого разговора на вас нападут две Дреморы-баунекин (Dremora Baunekyn). Когда вы победите каждого из них, их сущность улетит, чтобы накормить соответствующий Темный запорный механизм (Dark Pinion). Два Темных запорных механизма можно найти в северной и южной части зала. Подойдите к ним и отключите их. Как только это будет сделано, начнется обмен. Лирис поднимется над полом и перенесётся в центр зала, в то же время Пророк вылетит из своей камеры. На полпути к друг другу они встретятся, пролетев ещё немного Пророк рухнет перед вами на пол, а Лирис, попадёт в камеру внутрь силового поля. Пророк воскликнет: "Свобода. Я помню это чувство. Но если Молаг Бал добьется своей цели, о свободе можно будет забыть."

Поговорите с Пророком: "Хвала богам, ты цел! Это самое главное. Лирис пожертвовала всем, чтобы мы оказались на свободе. Ее жертва не должна быть напрасной." Если вы спросите, можете ли вы взять ее с собой, он скажет: "Хотел бы я, чтобы это было возможным. Но обещаю тебе, как только мы выберемся из Хладной Гавани, мы вместе найдем способ освободить ее, Отголосок." Потом Пророк объяснит почему он называет тебя "Отголоском": "Это имя, которое я тебе дал. Ты не более чем тень себя прошлого. Лишенный души. Пустой сосуд, ждущий, чтобы его наполнили. Свитки все так и предсказывали, но я представлял себе это немного иначе." На вопрос, почему Лирис называет его Пророком, он скажет: "Потому что так мне суждено называться. Мое настоящее имя утеряно. Даже для меня. Годы мучений взяли свое. А теперь давай поспешим — нам нужно добраться до якоря! Якоря — это даэдрические механизмы из темнейшей магии. Их цепи связывают наш мир и затягивают его в Хладную Гавань. Я могу использовать один из таких якорей, чтобы вернуть нас в Тамриэль, но ты должен отвести меня к нему."

Когда вы закончите диалог, Пророк скажет: "Вверх по лестнице, быстро! Нужно добраться до якорного места!" алее идите в дальний конец комнаты. Поднимитесь по лестнице, через туннель и окажетесь в Якорном месте (The Anchor Mooring).

Молаг Бал пытается помешать вашей попытке побега
Пророк сражается с Дитя костей

Дитя костей

При входе в Якорное место, вы должны добраться до основания якоря. Пророк воскликнет: "Вот оно. Якорное место Темного якоря."

Внезапно Молаг Бал предстает перед вами и Якорным местом: "Смертный считает, что меня можно игнорировать. Это не так. Скоро весь твой мир будет закован в мои цепи." и прежде чем исчезнуть вызовет здорового Дитя костей (Child of Bones). Пророк побежит вперед и скажет: "Подойди, я буду защищать тебя!" Во время сражения Костяной колосс будет в основном использовать атаки ближнего боя. Также вам предложат последний обучающий урок, объясняющий, как избавиться от эффекта контроля толпы.

Ваш первый Небесный осколок

Побег из Тамриэля

Как только колосс будет побежден, Пророк призовет вас: "Удели мне минутку, Отголосок." Поговорите с Пророком, который объяснит: "Портал Темного якоря находится высоко над нами. Я подготовлю заклинание, которое поднимет нас к нему. Но сначала тебе нужно вновь связать себя с Нирном, чтобы восстановить физическую форму. Для этого тебе потребуется небесный осколок."

Спросив Пророка, что такое небесный осколок (Skyshard), он скажет: "Осколок этерической магии, в которой скрыта сущность Нирна. Некоторые связывают их с Лорханом, исчезнувшим богом сотворения. Если ты найдешь осколок и поглотишь его силу, он поможет восстановить твою телесную форму. Я призову один из осколков для тебя."

Потом Пророк встанет перед якорем, поднимет свой посох и начнет призывать: "Осколок Этериуса, появись перед нами и освети нас своим благословением." Когда небесный осколок появится перед вами, он скажет вам забрать его: "Вот он. Быстрее! Поглоти небесный осколок." Активировав небесный осколок, луч света поглотить вас и поднимет вас вверх на короткое время. Как только его сила будет поглощена, вы получите короткое руководство о небесных осколках.

Как только вы это сделаете, его ослепительный свет наполнит комнату, и Пророк начнёт свой ритуал: "Великий Акатош, Бог-Дракон Времени! Я нуждаюсь в твоей силе! Открой же путь! Позволь этим заблудшим душам вернуться домой! Не дай исполниться воле Молага Бала!"

Как только ритуал будет выполнен, весь якорный причал будет пронзён молниями, и наверху откроется большая трещина. Пророк крикнет: "Поторопись, нам нужно уходить сейчас же! " и побежит вперед по лестнице вверх. Когда он достигает вершины, якорь поднимет его с земли в портал. Следуйте за ним и бегите в Тамриэль.

Пророк призывает Акатоша помочь вам сбежать.

Свобода

Вы будете перемещены в одно из трех мест в зависимости от фракции, к которой вы присоединились:

Альдмерский доминион Члены Альдмерского доминиона окажутся на острове Гнездо Кенарти, с возможностью перейти в Ауридон после пробуждения.
Даггерфольский ковенант Члены Даггерфольского ковенанта окажутся на острове Строс М'Кай, с возможностью перейти в Гленумбру после пробуждения.
Эбонхартский пакт Члены Эбонхартского пакта окажутся на острове Бликрок, с возможностью перейти в Стоунфолз после пробуждения.

Независимо от этого, вы проснетесь рядом с призрачным Пророком, который заметит: "И вновь Отголосок проснулся. Подойди, нам надо поговорить." Поговорите с ним, и он продолжит: "Мои страхи оправдались — мы появились в разных местах.". Далее, он скажет, что это зависит от вашей фракции.

Альдмерский доминион Если вы являетесь членом Альдмерского Доминиона, он скажет: "Мои страхи оправдались — мы появились в разных местах. Я нахожусь в городе у моря, в земле вечной весны. Воздух насыщен запахом океана, а также рынков и садов."
Даггерфольский ковенант Если вы являетесь членом Даггерфольского ковенанта, он скажет: "Мои страхи оправдались — мы появились в разных местах. Я нахожусь в промышленном городе, где люди обсуждают интриги и заговоры, прикрываясь недосказанностью и шутками."
Эбонхартский пакт Если вы являетесь членом Эбонхартского пакта, он скажет: "Мои страхи оправдались — мы появились в разных местах. Я нахожусь в месте, где обжигающий ветер переносит запах горящего пепла. Слышны звуки отдаленных сражений."

Независимо от того, где он говорит, что Пророк сделает вывод: "Но это не имеет значения. Ты вновь проснулся, и нам нужно подготовить тебя к предстоящему пути."

Как долго я был без сознания?
"Дни? Недели? Я не могу сказать. Путешествия между мирами нарушают ощущения пространства и времени. Я знаю только то, что ты <очутился посреди открытого моря, а какая-то добрая душа подобрала тебя и вытащила на берег.
Что мне теперь нужно сделать?
"Боюсь, тебе придется решить это самому. Я должен сосредоточиться на поиске способа освобождения Лирис. Я не могу оставить ее на растерзание Молагу Балу.
Когда мы снова увидимся?
"Я не могу предвидеть этого. Пока не могу. Но мы еще встретимся. Нам еще многое предстоит сделать."

На этом квест заканчивается. У Пророка будет дополнительный диалог о вашем текущем местоположении и о первом квесте в квестовой линнейки альянсов, который также будет варьироваться в зависимости от фракции, в которую вы входите. Следующий основной квест, Убежище (The Harborage), начнётся не сразу; в дальнейшем Пророк свяжется с вами через эфирную проекцию, когда вы войдете в безопасную область, такую как город.

Награда

Sealed Urn

Достижение

Есть одно Достижение, связанное с этим квестом:

Достижение Очки Описание Открывает
ON-icon-achievement-Soul Shriven in Coldharbour.png Душелишенный в Хладной Гавани
(Soul Shriven in Coldharbour)
10 Пройти 1 часть основного сюжета. Soul Shriven Gray Soul Shriven Gray
Урна Хладной Гавани (Coldharbour Urn) (5,000 Золото)

Сюжетные квесты альянсов

После выплнения квеста Пророк расскажет Вам о ситуации в Тамриэле:

"Будь осторожнее, Отголосок. Сама сущность нашего существования находится в опасности. Угроза Молага Бала распространяется по всему Тамриэлю, а в ее тени плодится хаос. Опасность струится по земле и может принимать многие формы. Не дай застать себя врасплох.
Куда мне нужно идти?
"Ты должен сам найти свой путь. Возможно, ты неспроста оказался именно в этом месте. Исследуй. Ищи тех, кому нужна твоя помощь. Объединяйся с другими. Можешь даже найти тех, кто спас тебя из моря. Выбор за тобой.
Ты считаешь, что многим нужна моя помощь?
"Конечно. Я чувствую, что даже сейчас вокруг тебя есть хорошие люди, которым угрожает смертельная опасность. Они нуждаются в твоей помощи, а ты должен быть готов им помочь. Чтобы помешать Молагу Балу, мы должны искоренить зло везде, где оно показывается.
И есть другие, которые присоединятся ко мне в этом?
С кем мне можно объединиться?
"Мы не должны переживать эти смутные времена в одиночестве. Многие будут сражаться с этой тьмой. Куда бы ты ни отправился, тебе повсюду будут встречаться те, кто разделяют твои мужество и доблесть. Помогай им, если сможешь, и заручишься их поддержкой.

Чтобы начать сюжетную линию вашего альянса, вам нужно будет найти тех, кто вас спас. Выйдите из локации, где вы проснётесь, там вы встретите человека, который даст вам вступительный квест для вашего альянса:

Альдмерский доминион Альдмерский доминион: Разум-дар (Razum-dar) предложит квест Шторм на горизонте (Storm on the Horizon).
Даггерфольский ковенант Даггерфольский ковенант: Тумма-Ша (Tumma-Shah) предложит квест Сломанное острие (The Broken Spearhead).
Эбонхартский пакт Эбонхартский пакт: Капитан Рана (Captain Rana) предложит квест Начало на Бликроке (A Beginning at Bleakrock).

Примечание

  • После того, как вы выполните обучающий квест один раз, вы можете пропустить его для других ваших новых персонажей.
  • До обновления 10 вы были отправлены в Ауридон, Гленумбру и Стоунфолз для выполнения обучающего квест, после которого, вам требовалось вернуться на «стартовые острова», чтобы начать сюжетные квесты в заданном порядке.
  • Во время проведения бета-тестирования вас отправляли на острова Гнездо Кенарти, Строс М'Кай и Остров Бликрок, как и сейчас, но вы должны были вынуждены выполнить обучающие квесты, прежде чем получить доступ к материку. Это было негативно воспринято множеством игроков и рецензентами, что привело к тому, что вышедшее Обновление 10 стало отправлять вашего персонажа прямо в первую основную зону.
  • До "Обновления 6", Эр-Джасин (Er-Jaseen) играла более заметную роль в судьбе вашего персонажа, а именно она спасала вас из тюремной камеры.
  • Во время проведения бета-тестирования вместо Запечатанной урны (Sealed Urn) Пророк награждал героя "Перстнем Душелишенного".

Стадии квеста

Квест: Душелишенный в Хладной Гавани
(Soul Shriven in Coldharbour)
Стадия Статус Запись в журнале
Со мной хочет поговорить человек в капюшоне. Я должен узнать, что ему нужно.
(Задание): Поговорить с человеком в капюшоне
Ко мне подошёл человек в капюшоне, который хотел поговорить со мной, но у меня были другие дела, на которые я должен был обратить внимание. Я должен найти его и посмотреть, что они хотят от меня.
(Задание): Поговорить с человеком в капюшоне
Фигура в капюшоне сказала, что неизвестный благодетель хочет поговорить со мной по вопросу, касающемуся судьбы мира. Я могу найти благодетеля в Вулхельском Дозоре.
(Задание): Поговорить с благодетелем
Фигура в капюшоне сказала, что неизвестный благодетель хочет поговорить со мной по вопросу, касающемуся судьбы мира. Я могу найти благодетеля в Дозоре Давона.
(Задание): Поговорить с благодетелем
Фигура в капюшоне сказала, что неизвестный благодетель хочет поговорить со мной по вопросу, касающемуся судьбы мира. Я могу найти благодетеля в Даггерфоле.
(Задание): Поговорить с благодетелем
Я проснулся в какого-то рода камере для заключенных. Мне нужно попробовать найти выход отсюда.
(Задание): Найти способ сбежать из Хладной Гавани
(Скрыто): Подождать Лирис
Женщина, назвавшаяся Лирис, взломала дверь моей камеры, чтобы помочь мне сбежать. Если я хочу выжить, мне лучше вооружиться.
(Задание): Подойти к Лирис (если не обучение)
(Задание): Забрать оружие с тела дремора (если обучение)
Лирис, кажется, знает выход из этой тюрьмы. Мне нужно следовать за ней.
(Задание): Следовать за Лирис
Мы были остановлены тюремным стражником — дремора. Мне нужно одолеть его, чтобы продвинуться дальше.
(Задание): Одолеть тюремного стражника
Победив стражника, Лирис и я можем продолжать наш путь из тюрьмы.
(Задание): Следовать за Лирис
Еще один дремора встал на моем пути. Мне нужно одолеть его, и любого другого, кто еще преградит мне путь.
(Задание): Одолеть тюремных стражников
Мы победили стражу, и теперь мы наконец можем сбежать. Пусть Лирис ведет.
(Задание): Следовать за Лирис
Странное видение предстало перед нами, мужчина, назвавший себя «Пророк». Мне нужно поговорить с Лирис и узнать, кто это был.
(Задание): Поговорить с Лирис
Лирис собирается вызволить Пророка и ей нужна моя помощь. Мне нужно следовать за ней.
(Задание): Продвигаться дальше в Окровавленную кузницу
Очередной дремора встал на нашем пути, но он выглядит гораздо более грозным. Мы должны одолеть его, как и других.
(Задание): Одолеть Вейкара Мастера-кузнеца
Лирис собирается вызволить Пророка и ей нужна моя помощь. Мне нужно следовать за ней.
(Задание): Добраться до башен Глаз
Лирис сказала, что Стражи Хладной гавани позволяют Молагу Балу наблюдать за происходящим в Тюрьме стенаний. Если мы хотим сбежать из Хладной гавани, мы должны ослепить его, уничтожив одного из Стражей.
(Задание): Уничтожить Стража Хладной Гавани
Страж уничтожен. Мы должны идти в камеру Пророка.
(Задание): Добраться до камеры Пророка
Дверь в камеру Пророка запечатана. Нужно узнать у Лирис, нет ли у нее идей относительно того, что мы должны делать дальше.
(Задание): Поговорить с Лирис
Лирис знает некого Кадвела, который может знать другой путь к камере Пророка. Мы должны найти его и посмотреть, что он знает.
(Задание): Поговорить с Кадвелом
Кадвел рассказал нам о другом пути в камеру Пророка, но он наполнен ловушками и монстрами. Мы должны войти в Крипту.
(Задание): Войти в крипту
Крипта источает смерть. Мы должно с осторожностью пробраться через нее и войти в камеру Пророка.
(Задание): Найти камеру Пророка
Мы вошли в камеру. Пророк должен быть где-то здесь.
(Задание): Следовать за Лирис
Мы нашли Пророка, но он заперт внутри какой-то магической клетки. Нужно посмотреть, знает ли Лирис, как его можно освободить.
(Задание): Поговорить с Лирис
Лирис должна поменяться местами с Пророком, чтобы освободить его. Ее усилия без сомнения привлекут сюда больше стражи.
(Задание): Защищать Лирис
Шестерни по обе стороны ритуального круга, кажется, могут быть активированы. Посмотрим, смогу ли я манипулировать ими, чтобы завершить ритуал.
(Задание): Активировать запорные механизмы
Лирис должна поменяться местами с Пророком, чтобы освободить его. Мне нужно подождать, пока обмен будет завершен.
(Задание): Дождаться окончания обмена
Пророк свободен, но Лирис теперь заперта в камере. Мне нужно поговорить с Пророком и узнать, что делать дальше.
(Задание): Поговорить с Пророком
Пророк знает, как использовать даэдрический Якорь, чтобы вернуться в Тамриэль. Нужно покинуть это место.
(Задание): Отправиться к якорному месту
Мы добрались до Темного якоря. Теперь нам с Пророком нужно подобраться к якорному месту.
(Задание): Добраться до основания якоря
Мы с Пророком должны сразиться со стражей у якорного места, если мы хотим сбежать.
(Задание): Одолеть дитя костей
Мы добрались до якорного места. Мне нужно поговорить с пророком.
(Задание): Поговорить с Пророком
Пророк сказал, что нам нужен небесный осколок, чтобы вернуться в Тамриэль и обрести мне телесную форму. Мне нужно поглотить небесный осколок.
(Задание): Поглотить небесный осколок
Пророк начал призывать что-то, чтобы поднять нас к порталу наверху. Мне нужно подождать пока он завершит заклинание.
(Задание): Подождать Пророка
Заклинание завершено! Моя очередь двигаться к порталу.
(Задание): Подойти к порталу
Путь в Тамриэль открыт! Мне нужно шагнуть в разлом, чтобы сбежать!
(Задание): Использовать разрыв, чтобы сбежать в Тамриэль
Я вышел из разлома в незнакомом месте. Пророк рядом, но его фигура нечеткая и прозрачная. Мне нужно поговорить с ним.
(Задание): Поговорить с Пророком
Финал квеста Я оказался в незнакомом месте. Пророк предстал передо мной как тень; мне нужно поговорить с ним и посмотреть, что требуется сделать дальше.
(Задание): Поговорить с Пророком