Кузнечное дело

ДЕТАЛИ
Материал из The Elder Scrolls Online
Перейти к: навигация, поиск

Кузнечное дело (Blacksmithing) - профессия Elder Scrolls Online

Освоив данную профессию вы сможете создавать тяжелую броню и оружие ближнего боя (двуручные и одноручные мечи, булавы, топоры и кинжалы), а также улучшать качество этих предметов.

Общие представления о ремесле

Три ремесла, предназначенные для создания экипировки, имеют абсолютно идентичный интерфейс и принцип работы. Различается лишь результат (тип изготавливаемой экипировки) и используемый материал для создания и улучшения экипировки. Давайте познакомимся с интерфейсом подробнее.

Переработка (Refind)

Первая вкладка окна профессии. Здесь можно переработать сырой материал в готовы, обработанный, из которого и создаются сами предметы. Для переработки сырого материала в рабочий необходимо как минимум 10 единиц сырого материала, при этом на выходе получается от 7 до 10 единиц нужного нам материала. Переработка сырого материала также даёт некоторые бонусы: при переработке вы можете получить не только обработанный материал, но и материалы для улучшения предметов экипировки, стилевой материал и материал, необходимый для создания предметов с особенностями.

Сырой материал добывается по всему Тамриэлю и встречающийся вам материал не зависит от локации, где вы находитесь. Зависит он от двух других параметров: уровня вашего персонажа и уровня развития первого пассивного навыка его профессии. 50% времени вам будет встречаться материал, актуальный для вашего боевого уровня (уровня персонажа), а 50% времени вам будет попадаться материал соответствующий уровню развития первого пассивного навыка вашей профессии.

Создание (Creating)

Вторая вкладка. Собственно, само создание нужных предметов. Обратите внимание на две имеющиеся галочки "Есть материал" (Have items) и "Есть знания" (Have Knowledge). Отметив их у вас на выбор останутся только те предметы, для создания которых у вас имеются материалы и знания.

Выбираем предмет, который хотим создать. Обязательно нужно выбрать материал, определяющий уровень предмета, который получится (при этом его количество также определяет уровень предмета. Чем больше материала - тем выше уровень создаваемой вещи) и стилевой материал.

При желании и наличии знаний предмету также можно добавить какую-либо особенность (traits), для этого данная особенность для данного типа предмета должна быть изучена.

На этом создание предметов заканчивается.

Разбор (Deconstruction)

Третья вкладка. Именно здесь можно разобрать имеющиеся предметы. При этом при разборе предмет будет навсегда уничтожен, а игроку вернётся часть материалов, из которых был создан предмет. Также при разборе сложных предметов игроку могут вернуться: материал для улучшения предмета, стилевой материал и/или материал для придания особенностей. Обращаем ваше внимание, что разбор предметов приносит большее вдохновение, чем создание. Поэтому разбор предметов - один из способов быстрого развития профессии.

Улучшение предметов

Четвёртая вкладка. По умолчанию предмет создаётся самого низкого, белого, качества. На этой вкладке можно улучшить качество предмета (как созданного, так и найденного). При этом тратится специальный материал, необходимый для улучшения предмета. Обратите внимание, что каждая единица предмета для улучшения повышает шанс успешного улучшения. В случае же неудачного улучшения, предмет разрушается, вы теряете его. Поэтому при улучшения качества до высокоуровнего предмета лучше использовать такое количество материала, которое даст 100% успешного улучшения. Всего в игре существует 5 типов качества предмета:

  • Обычное (белое)
  • Хорошее (зеленое)
  • Превосходное (синее)
  • Эпическое (фиолетовое)
  • Легендарное (золотое)

Исследование (Researching)

На особенность Всего
1 6 часов 6 часов
2 12 часов 18 часов
3 24 часа (1 день) 42 часа (~2 дня)
4 48 часов (2 дня) 90 часов (~4 дня)
5 96 часов (4 дня) 186 часов (~8 дней)
6 192 часа (8 дней) 378 часов (~16 дней)
7 384 часа (16 дней) 762 часа (~32 дня)
8 768 часов (32 дня) 1530 часов (~64 дня)
9 1536 часов (64 дня) 3066 часов (~128 дней)

Пятая вкладка. Как уже отмечалось выше, для создания предметов с особенностями, данная особенность для конкретного типа предмета должна быть изучена. Например, изучив особенность Reinforced для кинжалов вы сможете создавать с особенностью Reinforced только кинжалы. Для того, чтобы научиться создавать двуручные мечи с этой особенностью, вам придётся изучить её именно для двуручных мечей.

Изучение занимает продолжительное время (реальное время, которое истекает даже если вы выходите из игры). Для каждого типа предмета можно исследовать 9 особенностей. При этом время исследований увеличивается в геометрической прогрессии (время указано без учёта бонусов, позволяющих сократить время исследований):

При этом, чтобы изучать ту или иную особенность, вам сначала необходимо найти предмет с такой особенность. В процессе исследования этот предмет будет уничтожен. Вы всегда можете попросить своих более опытных согильдейцев или друзей создать и передать вам с необходимой вам для изучения особенностью. Ввиду длительности данного процесса, начинать изучение особенностей рекомендуется с наиболее полезных и с самого начала игры.

Кроме того, для создания ремесленных комплектов требуется знание определённого количества особенностей для каждого создаваемого элемента.

Материалы для кузнечного дела

Материал для это профессии - руда. Ищите залежи руды, разбросанные по всему миру.

Название Описание Получается из Использование

Железный слиток

(Iron Ingot)

  • Материал для создания железного оружия и тяжелой брони

Железная руда

(Iron Ore)

Используется для создания железного оружия и тяжелой брони 1-14 уровней

Стальной слиток

(Steel Ingot)

Высокожелезистая руда)

(High Iron Ore)

Используется для создания железного оружия и тяжелой брони 16-24 уровней

Орихалковый слиток

(Orichalc Ingot)

Орихалковая руда

(Orichalc Ore)

Используется для создания железного оружия и тяжелой брони 26-34 уровней

Двемерский слиток

(Dwarven Ingot)

Двемерская руда

(Dwarven Ore)

Используется для создания железного оружия и тяжелой брони 36-44 уровней

Эбонитовый слиток

(Ebony Ingot)

Эбонитовая руда

(Ebony Ore)

Используется для создания железного оружия и тяжелой брони 46-50 уровней

Кальциновый слиток

(Calcinium Ingot)

Кальциновая руда

(Calcinium Ore)

Используется для создания железного оружия и тяжелой брони 10-30 ЧО

Галатитовый слиток

(Galatite Ingot)

Галатитовая руда

(Galatite Ore)

Используется для создания железного оружия и тяжелой брони 40-60 ЧО

Ртутный слиток

(Quicksilver Ingot)

Ртутная руда

(Quicksilver Ore)

Используется для создания железного оружия и тяжелой брони 70-80 ЧО

Пустотный слиток

(Voidstone Ingot)

Пустотная руда

(Voidstone Ore)

Используется для создания железного оружия и тяжелой брони 90-140 ЧО

Рубедитовый слиток

(Rubedite Ingot)

Рубедитовая руда

(Rubedite Ore)

Используется для создания железного оружия и тяжелой брони 150-160 ЧО

Особенности (Traits)

Особенности (traits) брони

У каждого элемента экипировки брони может быть своя особенность. Всего существует 9 особенностей брони в ESO.

Особенности брони
Особенность Камень Эффект Обычное Хорошее Превосходное Эпическое Легендарное
Sturdy Кварц (Quartz)
  • Снижает стоимость блока на:
2% 2,5% 3% 3,5% 4%
Impenetrable Бриллиант (Diamond)
  • Снижает износ предмета на 50%
  • Повышает сопротивление критическому урону на:

(зависит от уровня экипировки)

6-225 15-234 24-243 33-249 42-258
Reinforced Сардоникс (Sardonix)
  • Повышает показатель брони этого предмета на:
12% 13% 14% 15% 16%
Well-Fitted Альмандин (Almandine)
  • Снижает стоимость спринта на:
  • Снижает стоимость уворотов на:
1% 2% 3% 4% 5%
Training Изумруд (Emerald)
  • Увеличивает количество опыта за убийства на:
7% 8% 9% 10% 11%
Infused Кровавик (Bloodstone)
  • Увеличивает эффект от зачарования на:
8% 11% 14% 17% 20%
Invigorating Гранат (Garnet)
  • Увеличивает восстановление магии, здоровья и запаса сил на:
3 5 7 9 11
Divines Сапфир (Sapphire) 3,5% 4,5% 5,5% 6,5% 7,5%
Nirnhined Укрепленный нирнкрукс (Fortified Nirncrux)

(зависит от уровня экипировки)

7-262 17-273 28-283 38-290 49-301


Особенности (traits) оружия

У каждого оружия может быть своя особенность. Всего существует 9 особенностей оружия в ESO.

Особенность Камень Эффект

Обычное

(Одноручное/

Двуручное)

Хорошее

(Одноручное/

Двуручное)

Превосходное

(Одноручное/

Двуручное)

Эпическое

(Одноручное/

Двуручное)

Легендарное

(Одноручное/

Двуручное)

Особенности оружия
Powered Хризолит (Chysolite)
  • Увеличивает исходящее исцеление на:

2,5%

5%

3%

6%

3,5%

7%

4%

8%

4,5%

9%

Charged Аметист (Amethyst)
  • Увеличивает шанс применения эффекта оружия на:

70%

140%

80%

160%

90%

180%

100%

200%

110%

220%

Precise Рубин (Ruby)
  • Увеличивает шанс критического урона заклинаниями и оружием на:

1,5%

3%

2%

4%

2,5%

5%

3%

6%

3,5%

7%

Infused Нефрит (Jade)
  • Снижает время перезарядки эффекта зачарования на 30%
  • Увеличивает эффект от зачарования оружия на 30%
30% 30% 30% 30% 30%
Defending Бирюза (Turquoise)

(зависит от уровня экипировки)

60-2250

120-4500

150-2340

300-4680

240-2430

480-4860

330-2490

660-4980

420-2580

840-5160

Training Сердолик (Carnelian)
  • Увеличивает количество опыта за убийство врагов на:

2,5%

5%

3%

6%

3,5%

7%

4%

8%

4,5%

9%

Sharpened Огненный опал (Fire Opal)
  • Увеличивает броню и магическое пробитие на:

(зависит от уровня экипировки)

60-2250

120-4500

150-2340

300-4680

240-2430

480-4860

330-2490

660-4980

420-2580

840-5160

Decisive Цитрин (Citrine)
  • Шанс получить дополнительно 1 очко особой способности при получении очков особой способности:

12%

24%

14%

28%

16%

32%

18%

36%

20%

40%

Nirnhoned Мощный нирнкрукс (Potent Nirncrux)
  • Увеличивает урон от оружия на:
11% 12% 13% 14% 15%


Материалы для улучшения предметов кузнечного дела - закалки (Tempers)

Название Описание Получение

Точильный камень

(Honing Stone)

  • Улучшает качество с Нормального до Хорошего
  • Можно получить от Наемников, перерабатывая руду или разбирая оружие и тяжёлую броню

Двемерское масло

(Dwarven Oil)

  • Улучшает качество с Хорошего до Превосходного


Зернисты растворитель

(Grain Solvent)

  • Улучшает качество с Превосходного до Эпического

Tempering Alloy

  • Улучшает качество с Эпического до Легендарного

Стили

Стили в игре служат для придания предметам уникального вида. Так у каждой расы существует свой стиль. Изначально игроку на только что созданном персонаже доступен только стиль той расы, которой принадлежит его персонаж. Однако позже персонаж может найти или купить книги ремесленных мотивов других рас и других стилей. Рассмотрим основные стили игры, получить которые не представляет большого труда.

Материла для расовых стилей всегда можно купить у НПС-ремесленников, которых легко можно найти в городах рядом с ремесленными станками.

Разработчики регулярно добавляют в игру всё новые стили, получить которые сложнее.

Навыки кузнечного дела

Название Ранг Описание Требуется

Metalworking

Ранг I

  • Позволяет использовать Железные слитки
Уровень кузнечного дела: 1

Ранг II

  • Позволяет использовать Стальные слитки
Уровень кузнечного дела: 5

Ранг III

  • Позволяет использовать Орихалковые слитки
Уровень кузнечного дела: 10

Ранг IV

  • Позволяет использовать Двемерские слитки
Уровень кузнечного дела: 15

Ранг V

  • Позволяет использовать Эбонитовые слитки
Уровень кузнечного дела: 20

Ранг VI

  • Позволяет использовать Кальциновые слитки
Уровень кузнечного дела: 25

Ранг VII

  • Позволяет использовать Галатитовые слитки
Уровень кузнечного дела: 30

Ранг VIII

  • Позволяет использовать Ртутные слитки
Уровень кузнечного дела: 35

Ранг IX

  • Позволяет использовать Пустотные слитки
Уровень кузнечного дела: 40

Ранг X

  • Позволяет использовать Рубедитовые слитки
Уровень кузнечного дела: ??

Keen Eye: Ore

Ранг I

  • Позволяет легче обнаружить руду в мире, находящуюся в 20 метрах от вас или ближе.
Уровень кузнечного дела: 2

Ранг II

  • Позволяет легче обнаружить руду в мире, находящуюся в 30 метрах от вас или ближе.
Уровень кузнечного дела: 09

Ранг III

  • Позволяет легче обнаружить руду в мире, находящуюся в 40 метрах от вас или ближе.
Уровень кузнечного дела: 30

Miner Hireling

Ранг I

  • Наёмник будет присылать вам руду и, возможно, другие полезные предметы каждый день.
Уровень кузнечного дела: 3

Ранг II

  • Наёмник будет присылать вам руду и, возможно, более полезные предметы каждый день.
Уровень кузнечного дела: 12

Ранг III

  • Наёмник будет искать ресурсы для вас.
  • Приносит предметы каждые 12 часов.
Уровень кузнечного дела: 32

Metal Extraction

Ранг I

  • Повышает шанс извлечения материалов для кузнечного дела и позволяет получить более сильные закалки при переработке сырого материала.
Уровень кузнечного дела: 4

Ранг II

  • Сильно повышает шанс извлечения материалов для кузнечного дела и позволяет получить ещё более сильные закалки при переработке сырого материала.
Уровень кузнечного дела: 22

Ранг III

  • Максимально повышает шанс извлечения материалов для кузнечного дела и позволяет получить ещё самые сильные закалки при переработке сырого материала.
Уровень кузнечного дела: 32

Metallurgy

Ранг I

  • Сокращает время исследований на 5% и позволяет проводить два исследования одновременно.
Уровень кузнечного дела: 8

Ранг II

  • Сокращает время исследований на 10% и позволяет проводить два исследования одновременно.
Уровень кузнечного дела: 18

Ранг III

  • Сокращает время исследований на 20% и позволяет проводить три исследования одновременно.
Уровень кузнечного дела: 28

Ранг IV

  • Сокращает время исследований на 25%, ограничивая время исследования 30 днями, позволяет проводить три исследования одновременно.
Уровень кузнечного дела: 42

Temper Expertise

Ранг I

  • Повышает шанс успешного улучшения предмета закалками.
Уровень кузнечного дела: 10

Ранг II

  • Сильно повышает шанс успешного улучшения предмета закалками.
Уровень кузнечного дела: 25

Ранг III

  • Более чем в два раза повышает шанс успешного улучшения предмета закалками.
Уровень кузнечного дела: 40

Аддоны, полезные для кузнеца

Автор