Портняжное дело

ДЕТАЛИ
Материал из The Elder Scrolls Online
Перейти к: навигация, поиск

Портняжное дело (Clothing) - профессия Elder Scrolls Online

Освоив данную профессию вы сможете создавать легкую и среднюю броню, а также улучшать качество этих предметов.

Общие представления о ремесле

Три ремесла, предназначенные для создания экипировки, имеют абсолютно идентичный интерфейс и принцип работы. Различается лишь результат (тип изготавливаемой экипировки) и используемый материал для создания и улучшения экипировки. Давайте познакомимся с интерфейсом подробнее.

Переработка (Refind)

Первая вкладка окна профессии. Здесь можно переработать сырой материал в готовы, обработанный, из которого и создаются сами предметы. Для переработки сырого материала в рабочий необходимо как минимум 10 единиц сырого материала, при этом на выходе получается от 7 до 10 единиц нужного нам материала. Переработка сырого материала также даёт некоторые бонусы: при переработке вы можете получить не только обработанный материал, но и материалы для улучшения предметов экипировки, стилевой материал и материал, необходимый для создания предметов с особенностями.

Сырой материал добывается по всему Тамриэлю и встречающийся вам материал не зависит от локации, где вы находитесь. Зависит он от двух других параметров: уровня вашего персонажа и уровня развития первого пассивного навыка его профессии. 50% времени вам будет встречаться материал, актуальный для вашего боевого уровня (уровня персонажа), а 50% времени вам будет попадаться материал соответствующий уровню развития первого пассивного навыка вашей профессии.

Создание (Creating)

Вторая вкладка. Собственно, само создание нужных предметов. Обратите внимание на две имеющиеся галочки "Есть материал" (Have items) и "Есть знания" (Have Knowledge). Отметив их у вас на выбор останутся только те предметы, для создания которых у вас имеются материалы и знания.

Выбираем предмет, который хотим создать. Обязательно нужно выбрать материал, определяющий уровень предмета, который получится (при этом его количество также определяет уровень предмета. Чем больше материала - тем выше уровень создаваемой вещи) и стилевой материал.

При желании и наличии знаний предмету также можно добавить какую-либо особенность (traits), для этого данная особенность для данного типа предмета должна быть изучена.

На этом создание предметов заканчивается.

Разбор (Deconstruction)

Третья вкладка. Именно здесь можно разобрать имеющиеся предметы. При этом при разборе предмет будет навсегда уничтожен, а игроку вернётся часть материалов, из которых был создан предмет. Также при разборе сложных предметов игроку могут вернуться: материал для улучшения предмета, стилевой материал и/или материал для придания особенностей. Обращаем ваше внимание, что разбор предметов приносит большее вдохновение, чем создание. Поэтому разбор предметов - один из способов быстрого развития профессии.

Улучшение предметов

Четвёртая вкладка. По умолчанию предмет создаётся самого низкого, белого, качества. На этой вкладке можно улучшить качество предмета (как созданного, так и найденного). При этом тратится специальный материал, необходимый для улучшения предмета. Обратите внимание, что каждая единица предмета для улучшения повышает шанс успешного улучшения. В случае же неудачного улучшения, предмет разрушается, вы теряете его. Поэтому при улучшения качества до высокоуровнего предмета лучше использовать такое количество материала, которое даст 100% успешного улучшения. Всего в игре существует 5 типов качества предмета:

  • Обычное (белое)
  • Хорошее (зеленое)
  • Превосходное (синее)
  • Эпическое (фиолетовое)
  • Легендарное (золотое)

Исследование (Researching)

На особенность Всего
1 6 часов 6 часов
2 12 часов 18 часов
3 24 часа (1 день) 42 часа (~2 дня)
4 48 часов (2 дня) 90 часов (~4 дня)
5 96 часов (4 дня) 186 часов (~8 дней)
6 192 часа (8 дней) 378 часов (~16 дней)
7 384 часа (16 дней) 762 часа (~32 дня)
8 768 часов (32 дня) 1530 часов (~64 дня)
9 1536 часов (64 дня) 3066 часов (~128 дней)

Пятая вкладка. Как уже отмечалось выше, для создания предметов с особенностями, данная особенность для конкретного типа предмета должна быть изучена. Например, изучив особенность Reinforced для кинжалов вы сможете создавать с особенностью Reinforced только кинжалы. Для того, чтобы научиться создавать двуручные мечи с этой особенностью, вам придётся изучить её именно для двуручных мечей.

Изучение занимает продолжительное время (реальное время, которое истекает даже если вы выходите из игры). Для каждого типа предмета можно исследовать 9 особенностей. При этом время исследований увеличивается в геометрической прогрессии (время указано без учёта бонусов, позволяющих сократить время исследований):

При этом, чтобы изучать ту или иную особенность, вам сначала необходимо найти предмет с такой особенность. В процессе исследования этот предмет будет уничтожен. Вы всегда можете попросить своих более опытных согильдейцев или друзей создать и передать вам с необходимой вам для изучения особенностью. Ввиду длительности данного процесса, начинать изучение особенностей рекомендуется с наиболее полезных и с самого начала игры.

Кроме того, для создания ремесленных комплектов требуется знание определённого количества особенностей для каждого создаваемого элемента.

Материалы для портняжного дела

Материалы для портняжного дела, для легкой брони - это различные травы (но не алхимические!), произрастающие по всему Тамриэлю.

Материалы для создания легкой брони:
Название Описание Получается из Использование

Джут

(Jute)

  • Материал для создания лёгкой брони

Сырой джут

(Raw Jute)

Используется для создания легкой брони 1-14 уровней

Лен

(Flax)

Сырой лен

(Raw Flax)

Используется для создания легкой брони 16-24 уровней

Хлопок

(Cotton)

Сырой хлопок

(Raw Cotton)

Используется для создания легкой брони 26-34 уровней

Паучий шелк

(Spidersilk)

Необработанный паучий шелк

(Raw Spidersilk)

Используется для создания легкой брони 36-44 уровней

Эбеновое волокно

(Ebonthread)

Необработанное эбеновое волокно

(Raw Ebonthread)

Используется для создания легкой брони 46-50 уровней

Волокно креша

(Kresh Fiber)

Необработанная трава креша

(Raw Kreshweed)

Используется для создания легкой брони 10-30 ЧО

Железное волокно

(Ironthread)

Необработанная железная трава

(Raw Ironweed)

Используется для создания легкой брони 40-60 ЧО

Серебряная пряжа

(Silverweave)

Необработанная серебряная трава

(Raw Silverweed)

Используется для создания легкой брони 70-80 ЧО

Ткань пустоты

(Void Cloth)

Необработанный пустоцвет

(Raw Void Bloom)

Используется для создания легкой брони 90-140 ЧО

Шелк предков

(Ancestor Silk)

Необработанный шелк предков

(Raw Ancestor Silk)

Используется для создания легкой брони 150-160 ЧО

Материалы для создания средней брони, пожалуй, наиболее сложнодобываемые, поскольку для их получения необходимо убивать монстров.

Материал для создания средней брони:
Название Описание Получается из Использование

Сыромятная кожа

(Rawhide)

 
  • Материал для создания средней брони

Обрывки сыромятной кожи

(Rawhide Scraps)

 


Используется для создания средней брони 1-14 уровней

Шкура

(Hide)

Обрывки шкуры

(Hide Scraps) 

Используется для создания средней брони 16-24 уровней

Кожа

(Leather)

Обрывки кожи

(Leather Scraps)

Используется для создания средней брони 26-34 уровней

Толстая кожа

(Thick Leather)

Обрывки толстой кожи

(Thick Leather Scraps)

Используется для создания средней брони 36-44 уровней

Шерстяная шкура

(Fell Hide)

Обрывки шерстяной шкуры

(Fell Hide Scraps)

Используется для создания средней брони 46-50 уровней

Зернистая кожа

(Topgrain hide)

Обрывки зернистой кожи

(Topgrain Hide Scraps)

Используется для создания средней брони 10-30 ЧО

Железная шкура

(Iron Hide)

Обрывки железной шкуры

(Iron Hide Scraps)

Используется для создания средней брони 40-60 ЧО

Превосходная шкура

(Superb Hide)

Обрывки превосходной шкуры

(Superb Hide Scraps)

Используется для создания средней брони 70-80 ЧО

Теневая шкура

(Shadowhide)

Обрывки теневой шкуры

(Shadowhide Scraps)

Используется для создания средней брони 90-140 ЧО

Красная кожа

(Rubedo Leather)

Обрывки красной шкуры

(Rubedo Hide Scraps)

Используется для создания средней брони 150-160 ЧО

Особенности (traits) брони

У каждого элемента экипировки брони может быть своя особенность. Всего существует 9 особенностей брони в ESO.

Особенности брони
Особенность Камень Эффект Обычное Хорошее Превосходное Эпическое Легендарное
Sturdy Кварц (Quartz)
  • Снижает стоимость блока на:
2% 2,5% 3% 3,5% 4%
Impenetrable Бриллиант (Diamond)
  • Снижает износ предмета на 50%
  • Повышает сопротивление критическому урону на:

(зависит от уровня экипировки)

6-225 15-234 24-243 33-249 42-258
Reinforced Сардоникс (Sardonix)
  • Повышает показатель брони этого предмета на:
12% 13% 14% 15% 16%
Well-Fitted Альмандин (Almandine)
  • Снижает стоимость спринта на:
  • Снижает стоимость уворотов на:
1% 2% 3% 4% 5%
Training Изумруд (Emerald)
  • Увеличивает количество опыта за убийства на:
7% 8% 9% 10% 11%
Infused Кровавик (Bloodstone)
  • Увеличивает эффект от зачарования на:
8% 11% 14% 17% 20%
Invigorating Гранат (Garnet)
  • Увеличивает восстановление магии, здоровья и запаса сил на:
3 5 7 9 11
Divines Сапфир (Sapphire) 3,5% 4,5% 5,5% 6,5% 7,5%
Nirnhined Укрепленный нирнкрукс (Fortified Nirncrux)

(зависит от уровня экипировки)

7-262 17-273 28-283 38-290 49-301


Материалы для улучшения предметов портняжного дела - дубильные вещества (Tannins)

Название Описание Получение

Подшивка

(Hemming)

  • Улучшает качество с Нормального до Хорошего
  • Можно получить от Наемников, перерабатывая сырой материал или разбираялегкую и среднюю броню

Вышивка

(Embroidery)

  • Улучшает качество с Хорошего до Превосходного


Элегантная подкладка

(Elegant Lining)

  • Улучшает качество с Превосходного до Эпического

Дреугский воск

(Dreugh Wax)

  • Улучшает качество с Эпического до Легендарного

Стили

Стили в игре служат для придания предметам уникального вида. Так у каждой расы существует свой стиль. Изначально игроку на только что созданном персонаже доступен только стиль той расы, которой принадлежит его персонаж. Однако позже персонаж может найти или купить книги ремесленных мотивов других рас и других стилей. Рассмотрим основные стили игры, получить которые не представляет большого труда.

Материла для расовых стилей всегда можно купить у НПС-ремесленников, которых легко можно найти в городах рядом с ремесленными станками.

Разработчики регулярно добавляют в игру всё новые стили, получить которые сложнее.

Навыки портняжного дела

Название Ранг Описание Требуется

Tailoring

Ранг I

  • Позволяет использовать Джут и Сыромятную кожу

Уровень портняжного дела: 1

Ранг II

  • Позволяет использовать Лён и Шкуру

Уровень портняжного дела: 5

Ранг III

  • Позволяет использовать Хлопок и Кожу

Уровень портняжного дела: 10

Ранг IV

  • Позволяет использовать Паучий шёлк и Толстую кожу

Уровень портняжного дела: 15

Ранг V

  • Позволяет использовать Эбеновое волокно и Шерстяную шкуру

Уровень портняжного дела: 20

Ранг VI

  • Позволяет использовать Волокно креша и Зернистую кожу

Уровень портняжного дела: 25

Ранг VII

  • Позволяет использовать Железное волокно и Железную шкуру

Уровень портняжного дела: 30

Ранг VIII

  • Позволяет использовать Серебряную пряжу и Превосходную шкуру

Уровень портняжного дела: 35

Ранг IX

  • Позволяет использовать Ткань пустоты и Теневую шкуру

Уровень портняжного дела: 40

Ранг X

  • Позволяет использовать Шелк предков и Красную кожу

Уровень портняжного дела: ??

Keen Eye: Cloth

Ранг I

  • Позволяет легче обнаружить травы для портняжного дела, находящиеся в 20 метрах от вас или ближе.

Уровень портняжного дела: 2

Ранг II

  • Позволяет легче обнаружить травы для портняжного дела, находящиеся в 30 метрах от вас или ближе.

Уровень портняжного дела: 9

Ранг III

  • Позволяет легче обнаружить травы для портняжного дела, находящиеся в 40 метрах от вас или ближе.

Уровень портняжного дела: 30

Outfitter Hireling

Ранг I

  • Наёмник будет присылать вам ткань и кожу и, возможно, другие полезные предметы каждый день.

Уровень портняжного дела: 3

Ранг II

  • Наёмник будет присылать вам ткань и кожу и, возможно, более полезные предметы каждый день.

Уровень портняжного дела: 12

Ранг III

  • Наёмник будет искать ресурсы для вас.
  • Приносит предметы каждые 12 часов.

Уровень портняжного дела: 32

Unraveling

Ранг I

  • Повышает шанс извлечения материалов для портняжного дела и позволяет получить более сильные дубильные вещества при переработке сырого материала.

Уровень портняжного дела: 4

Ранг II

  • Сильно повышает шанс извлечения материалов для портняжного дела и позволяет получить ещё более сильные дубильные вещества при переработке сырого материала.

Уровень портняжного дела: 22

Ранг III

  • Максимально повышает шанс извлечения материалов для портняжного дела и позволяет получить самые сильные дубильные вещества при переработке сырого материала.

Уровень портняжного дела: 32

Stitching

Ранг I

  • Сокращает время исследований на 5% и позволяет проводить два исследования одновременно.

Уровень портняжного дела: 8

Ранг II

  • Сокращает время исследований на 10% и позволяет проводить два исследования одновременно.

Уровень портняжного дела: 18

Ранг III

  • Сокращает время исследований на 20% и позволяет проводить три исследования одновременно.

Уровень портняжного дела: 28

Ранг IV

  • Сокращает время исследований на 25%, ограничивая время исследования 30 днями, позволяет проводить три исследования одновременно.

Уровень портняжного дела: 45

Tannin Expertise

Ранг I

  • Повышает шанс успешного улучшения предмета дубильными веществами.

Уровень портняжного дела: 10

Ранг II

  • Сильно повышает шанс успешного улучшения предмета дубильными веществами.

Уровень портняжного дела: 25

Ранг III

  • Более чем в два раза повышает шанс успешного улучшения предмета дубильными веществами.

Уровень портняжного дела: 40

Аддоны, полезные для портного

Автор