Хладная гавань
-
Хладная гавань (ориг.Coldharbour) это даэдрический план Молага Бала в Обливионе. Принц пытается затянуть Тамриэль в свое царство при помощи Темных якорей. Важные объекты: Хладная гаваньВажные объекты содержат самостоятельные истории, которые позволяют лучше узнать историю мира, персонажей и мест области. За их прохождение можно получить опыт, золото или снаряжение. Города
Поселения
Пещеры, Руины и Шахты
Места сражений, Кладбища и Склепы
Исследователь пещер Хладной ГаваниЛогова — это одиночные подземелья, которые можно найти по всему миру. В них всегда можно найти один небесный осколок и босса, за убийство которого дается предмет из набора.
Открытые подземелья: Хладная гаваньОткрытые подземелья — это подземелья в открытом мире, которые можно найти в Тамриэле и за его пределами. Они рассчитаны на прохождение в группе из четырех человек. Проходя различные части открытых подземелий, вы будете получать очки навыков, опыт, золото или снаряжение.
Мировые боссы: Хладная гаваньМировые боссы — это сложные противники, предназначенные для убийства группой искателей приключений. Одолев мирового босса, вы получите продвинутое снаряжение.
Мастерские создания наборов: Хладная гаваньМастерские создания наборов - это места в мире, где можно создать снаряжение с бонусами определенного набора.
Примечательные места: Хладная гаваньПримечательные места — это всевозможные достопримечательности, встречающиеся в мире. Посетив все примечательные места в области, вы получите соответствующее достижение «Следопыт».
Твердыни Молага БалаЭти цитадели посещаются во время прохождения главного квеста, и находятся на территории Хладной Гавани. Они не могут быть доступны непосредственно из зоны "Хладная гавань".
Эту крепость посещают во время прохождения линейки квестов Гильдии Бойцов.
Дома для игрока
Дорожные святилища: Хладная ГаваньДорожные святилища позволяют бесплатно и мгновенно перемещаться между святилищами, которые вы уже обнаружили и открыли. Кроме того, за небольшую плату можно отправиться напрямую к любому открытому дорожному святилищу из любой точки мира.
|
Подсказка | |
---|---|
1. | К востоку от оплота вранья. (East of the bastion of deceit). |
2. | Выпал из окна магов. (Discarded from the mages' walls). |
3. | Где висит в воздухе разломанный мост. (Seek a shattered bridge suspended). |
4. | Выведен из зала суда. (Unfit for court). |
5. | Изгнан из деревни. (Ejected from the Village). |
6. | Среди тех, кто лишился души. (Among the vessel's burnt cousins). |
7. | В западной сторожевой башне Провала. (In the Chasm's western watchtower). |
8. | Незваный гость у коварных жен. (Not invited into the plotting wives' home). |
9. | Флот у неведомых берегов. (Washed to strange shores with the fleet). |
10. | Среди костей Аба-Лории. (Among the bones of Aba-Loria). |
11. | Закален в пламени Кузнечного Горна. (Enduring Forgefire's flames). |
12. | На самом дне порока. (Seek the deepest depravity). |
13. | Покоится на краю Сада. (Entombed in the Orchard). |
14. | Один из множества охотничьих трофеев. (One of the hunters' many prides). |
15. | Где не умолкает рыдающая пасть. (Where endless cries issue forth). |
16. | Там, где невзгоды пали на данмерский двор. (Behind disaster-claimed Dunmer hall). |
Местонахождение книг
Квесты
Квестовая карта
Обозначение
Начальный квест на схеме всегда находится сверху или слева, а следующий квест расположен снизу или справа. | |||||||
Обозначает необходимый путь или квест. Вы должны выполнить это до начала следующего квеста. | |||||||
Обозначает необязательный путь или квест. Последующий сюжетный квест может быть запущен без его завершения. | |||||||
Обозначает эксклюзивный путь или квест. Только один из связанных квестов требуется, и только один может быть завершен. | |||||||
Обозначает квест, который является частью главной сюжетной цепочки. | |||||||
Обозначает сюжетный квест, который требуется для Альманаха Кадвела. | |||||||
Обозначает сюжетный квест, который является частью основной цепочки. | |||||||
Обозначает сюжетный квест, который показывает альтернативный путь. | |||||||
Обозначает побочный квест, который требуется для Альманаха Кадвела. | |||||||
Обозначает квест, который вознаграждает игрока Очком навыков. |
Сюжетные квесты Армия Меридии
Опустошенный город (The Hollow City) - Создайте базу для операций в Опустошенном городе.
Армия Меридии (The Army of Meridia) - Соберите армию против Даэдрического принца.
- Скрытая равнина (Shrouded Plain)
Чем дальше в лес (ориг. Into the Woods) — Найдите в темном лесу следы пропавших членов Гильдии бойцов.
Объятия тени (ориг. The Shadow's Embrace) — Убедите ходоков, нарушить договор с Молагом Балом.
Необычное обстоятельство (ориг. An Unusual Circumstance) — Спасите детей ламиев от диких лесных эльфов.
Беспросветная тьма (ориг. Light from the Darkness) — Освободите последнего короля айлейдов.
- Чёрный Гарнизон (Black Garrison)
Неудержимый Ванус (ориг. Vanus Unleashed) — Предотвратите использование сущности Галериона для питания Слияния миров.
Разрывая Узы (ориг. Breaking the Shackle) — Уничтожьте Великую Скрепу Молага Бала.
- Каменный кулак (Fist of Stone)
Через Провал (ориг. Crossing the Chasm) — Захватите Провал и получите доступ к личным владениям Молага Бала.
Сердце жатвы (ориг. The Harvest Heart) — Уничтожьте или вступите в союз с порабощенными вампирами в Саду.
Цитадель должна пасть (ориг. The Citadel Must Fall) — Помогите захватить крепость Дремор, чтобы достичь Бесконечной лестницы.
Решающий штурм (ориг. The Final Assault) — Начните штурм Бесконечной лестницы и уничтожьте Плановорот.
Побочные квесты - Скрытая равнина
- Миссия - Сумеречная библиотека: "Выясните судьбу потерявшихся ученых."
- Сквозь даэдрические линзы (ориг. Through the Daedric Lens) — Получите доступ к опасной даэдрической библиотеке.
- Сумеречная библиотека (ориг. The Library of Dusk) — Сломайте иллюзорные эффекты магической матрицы в Сумеречной библиотеке.
- Миссия - Башня Лжи: "Помогите членам Гильдии бойцов выбраться из Башни Лжи."
- Правда, ложь и пленники (ориг. Truth, Lies, and Prisoners) — Прыгните в глубокую пропасть и помогите спасти заключенных в шахте Башне Лжи.
- Миссия - Хадж Узит: "Определите судьбу дерева Хист в Хадж-Узит."
- Вековая мудрость (ориг. Wisdom of the Ages) — Примирить ученых и воинов древнего аргонского поселения.
- Миссия - Пик Отвергнутых: "Вызволите Стиббонса из когтей крылатых сумраков."
- Спасение Стиббонса (ориг. Saving Stibbons) — Спасите несчастного слугу из плена прекрасного даэдра.
- Потерянная лютня (ориг. The Lost Lute) — Верните владельцу музыкальный инструмент.
Побочные квесты - Чёрный Гарнизон
- Бесконечная война (ориг. The Endless War)
- EITHER Сделка с тенями (ориг. A Bargain With Shadows)
- OR A Thorn in Your Side (ориг. A Thorn in Your Side)
- OR The Will of the Worm (ориг. The Will of the Worm)
- Зал Правосудия (ориг. Hall of Judgment (quest))
- Holes in the World (ориг. Holes in the World)
- Потерянный кулон (ориг. A Misplaced Pendant)
- Маг с двумя душами (ориг. The Soul-Meld Mage)
- Soul Survivors (ориг. Soul Survivors)
- Особая смесь (ориг. Special Blend)
Побочные квесты - Каменный кулак
- Весть о погибшей родственнице
- По зову сердца
- Кладбище кораблей
- Между кровью и костью
- Старые кости
- Самоцвет страданий
Квесты в подземельях
- Безумный ум (Mind of Madness) - Помогите обезумевшему духу выбраться из Сводов Безумия.
- Обет: Своды Безумия (Pledge: Vaults of Madness) - Докажите всем, что вы действительно Неустрашимый, очистив Своды Безумия.
|